3D-Modelle
Erstelle beeindruckende 3D-Darstellungen deiner physischen Objekte direkt in der Tokentagged Web-App. Verwandle reale Gegenstände mit Photogrammetrie in digitale Zwillinge – als klassisches texturiertes 3D-Mesh, als fotorealistischer Gaussian Splat oder beides. Du kannst auch ein eigenes fertiges Modell hochladen.
So funktioniert's
Unsere 3D-Modellerstellung nutzt Photogrammetrie, um dreidimensionale Modelle aus Fotografien zu rekonstruieren. Die Qualität deines finalen 3D-Modells hängt stark von der Qualität deiner Fotos und den Eigenschaften deines Objekts ab.
Vollständige Anleitung
Erstelle ein 3D-Modell in nur 3 Schritten:
Schritt 1: Fotos aufnehmen
Fotografiere dein Objekt aus allen Richtungen. Bewege dich mit der Kamera um das Objekt, anstatt es zu drehen. Achte darauf, dass die Fotos sehr scharf sind – die Schärfe deiner Bilder ist entscheidend für ein gutes Ergebnis.
Anzahl der Fotos:
- Mache ca. 40 bis 200 Fotos
- Mindestens erforderlich: 20 Fotos
- Maximal erlaubt: 200 Fotos
- Bei komplexen und großen Gegenständen sollten möglichst viele Fotos aus verschiedenen Richtungen erstellt werden
- Formate: JPG/JPEG und PNG (HEIC wird nicht angenommen – vorher umwandeln); 12 Megapixel reichen völlig, größere Fotos werden beim Hochladen auf 12 MP verkleinert
Die einzelnen Bilder müssen nicht das gesamte Objekt abbilden, aber sie sollten sich weitgehend überlappen. Jedes Foto sollte sich mit benachbarten Fotos um mindestens 60% überlappen, damit unsere Software sie korrekt zusammenfügen kann.
Tipps zum Fotografieren
📸 Klicke hier, um detaillierte Fototipps anzuzeigen
Das Ergebnis hängt vom Gegenstand und von der Qualität der Fotos ab. Bitte beachte diese wichtigen Tipps:
1. Nahaufnahmen
- Fotografiere aus einem geringen Abstand, sodass das Objekt das Bild weitgehend ausfüllt
- Das gesamte Objekt muss nicht auf jedem Foto zu sehen sein
- Teilausschnitte sind in Ordnung – achte nur auf erhebliche Überlappung zwischen den Bildern
- Diese Überlappung ist essentiell, damit unsere Software die Bilder zusammenfügen kann
2. Schärfe ist alles
- Extrem scharfe Fotos sind entscheidend für den Erfolg
- Zoome in deine Fotos hinein, um zu prüfen, ob die Oberflächenstruktur gut erkennbar ist
- Verwende gute Beleuchtung und die richtigen Kameraeinstellungen
- Nutze eine Kamera mit hoher Auflösung und Tiefenschärfe
- Unscharfe Bilder führen zu schlechten 3D-Modellen
3. Beleuchtungseinrichtung
- Verwende diffuse, gleichmäßige Beleuchtung
- Vermeide Schatten auf dem Objekt
- Draußen: Helle bewölkte Tage eignen sich am besten
- Drinnen: Verwende mehrere weiche Lichtquellen
4. Hintergrund ist wichtig
- Nicht verwenden: Homogene Hintergründe (wie Fotozelte)
- Verwenden: Strukturierte Hintergründe wie Zeitungspapier oder Umgebungen mit visueller Struktur
- Hintergrundstruktur hilft der Software bei der Positionsberechnung
5. Von Beispielen lernen
- Durchsuche hochwertige 3D-Modelle in der Tokentagged-Galerie
- Sieh dir die verwendeten Quellbilder dieser Modelle an
- Studiere praktische Beispiele, um deine Technik zu verbessern
- Lerne praktische Tipps von erfahrenen Erstellern
6. Eignungsprüfung
- Nicht alle Objekte eignen sich für die 3D-Modellierung
- Prüfe, ob dein Objekt die unten aufgeführten Kriterien erfüllt, bevor du Zeit investierst
Geeignete vs. ungeeignete Objekte
| ✅ Geeignete Objekte | ❌ Ungeeignete Objekte |
|---|---|
| Objekte mit Textur und Struktur | Bewegte oder animierte Objekte |
| Raue oder matte Oberflächen | Stark reflektierende Objekte (Spiegel, poliertes Metall) |
| Statische, stille Objekte | Transparente Objekte (Glas, klares Plastik) |
| Beispiele: Statuen, Kleidung, Bäume, Gebäude, Keramik | Einheitliche Objekte ohne Textur oder Detail |
Auch wenn dein Objekt für ein klassisches Mesh nicht geeignet ist (z. B. transparent oder spiegelnd), kannst du den fotorealistischen Gaussian Splat wählen, die Anzeige auf die 360°-Ansicht beschränken oder ein fertiges Modell hochladen. Die 360°-Ansicht funktioniert bei fast allen unbewegten Objekten und ist eine ausgezeichnete Präsentationsalternative. Siehe Mesh vs. Gaussian Splat.
Schritt 2: Hochladen & Berechnen
Sobald deine Fotos bereit sind, ist es Zeit, sie hochzuladen und den Berechnungsprozess zu starten.
Der Prozess:
- Wähle im Projekt „Neues 3D-Modell“ → „Aus Fotos berechnen (Photogrammetrie)“ und lade deine 20–200 Fotos hoch
- Die KI-Vorprüfung sieht sich deine Fotos an (verkleinerte Kopien werden kurz an die KI gesendet und dort nicht gespeichert) und empfiehlt die Methode – Mesh, Fotorealistisch (Splat) oder Beides (gleicher Preis, wenige Minuten länger) – und ob der Bereich um das Objekt begrenzt werden soll (empfohlen bei einzelnen Objekten; aus bei Räumen und ganzen Szenen). Du kannst die Empfehlung übernehmen oder selbst wählen. Warnt die Prüfung, dass das Ergebnis sehr wahrscheinlich nicht zufriedenstellend wird, musst du den Start ausdrücklich bestätigen.
- Akzeptiere die Bedingungen und fahre mit der Zahlung fort
Preisgestaltung: Da die Berechnung von 3D-Modellen erhebliche Rechenressourcen auf leistungsstarken Servern erfordert, kann dieser Service nicht völlig kostenlos angeboten werden. Du wirst aufgefordert:
- Per PayPal zu bezahlen, oder
- Einen Gutscheincode einzulösen, falls du einen hast
Nach Zahlungsbestätigung beginnt die Berechnung automatisch.
Bearbeitungszeit:
- Meist zwischen 10 Minuten und 2 Stunden, abhängig von der Anzahl der Fotos (Mesh und Splat zusammen dauern wenige Minuten länger)
- Du erhältst eine Benachrichtigung, wenn die Verarbeitung abgeschlossen ist
Die Berechnung kostet 4 € (inkl. MwSt.). Wenn du mit dem Ergebnis nicht zufrieden bist, kannst du die Berechnung mit besseren Fotos für 2 € neu starten oder dir vor der Fertigstellung 50 % (2 €) erstatten lassen – das Modell wird dann gelöscht. Bricht die Berechnung mit einem Fehler ab, kann sie bis zu zweimal kostenlos neu gestartet werden oder es werden 3,50 € erstattet. Wurde ein Gutschein eingelöst, ist keine Erstattung möglich.
Schritt 3: Bearbeiten & Fertigstellen
Im letzten Schritt kannst du das Ergebnis überprüfen und dein Modell für die Anzeige vorbereiten.
Überprüfe dein Modell:
- Inspiziere die 3D-Rekonstruktion aus allen Winkeln
- Prüfe auf fehlende Bereiche oder Artefakte
- Bewerte die Gesamtqualität
Zuschneiden & Trimmen:
- Wähle einen Quader oder Zylinder als Auswahlbox, um zu definieren, welcher Teil des Modells behalten werden soll (Zuschneiden ist bei Gaussian Splats noch nicht verfügbar – „Ohne Bearbeitung fertigstellen“)
- Bewege die Auswahlbox mit den Cursortasten auf den Bereich, den du behalten möchtest
- Alles außerhalb der Auswahlbox wird abgeschnitten
- Achte darauf, dass die Beschriftung „TOP“ auf der Auswahlbox nach oben zeigt, für die korrekte Ausrichtung
Die Modellbearbeitung kann bei Bedarf später wiederholt und angepasst werden. Du bist nicht an deine erste Bearbeitung gebunden.
Nicht zufrieden? Vor der Fertigstellung hast du zwei Optionen:
- Berechnung neu starten: Lade bessere Fotos hoch und berechne neu zu einem reduzierten Preis
- Rückerstattung beantragen: Erhalte 50% deiner Zahlung zurück
Fertigstellen: Sobald du mit dem Ergebnis zufrieden bist, klicke auf „Fertigstellen“ und dein Modell wird innerhalb weniger Minuten verarbeitet und ist einsatzbereit (Vorschaubild und Trailer-Video werden automatisch gerendert). Wenn du nichts tust, wird das Modell automatisch mit einem Standard-Zuschnitt fertiggestellt.
Einstellungen: Wähle, welche Ansichten gezeigt werden und ob die Fotos mit dem Modell veröffentlicht werden („Bilder nicht veröffentlichen“), die Standardansicht und die Darstellung – beide Varianten, nur Mesh oder nur Splat – sowie das Startmodell (Trailer und Vorschau folgen dem Startmodell).
Zusammenfassung der Best Practices
Wesentliche Anforderungen
- Schärfe: Dies ist der wichtigste Faktor – zoomen Sie hinein, um Texturdetails zu überprüfen
- Fotoanzahl: 40-100 Fotos für die meisten Objekte; bis zu 200 für komplexe Gegenstände
- Überlappung: 60%+ Überlappung zwischen aufeinanderfolgenden Fotos
- Beleuchtung: Diffuse, gleichmäßige Beleuchtung ohne harte Schatten
Kamerabewegung
- Tun: Gehe mit deiner Kamera um das Objekt herum
- Nicht tun: Drehe das Objekt, während die Kamera stationär bleibt
- Abdeckung: Erfasse obere, mittlere und untere Winkel
Hintergrundeinrichtung
- Tun: Verwende strukturierte Hintergründe (Zeitungspapier, gemusterte Oberfläche)
- Nicht tun: Verwende einfarbige weiße oder einfarbige Hintergründe
- Grund: Hintergrundstruktur hilft bei der Positionsberechnung
Objekteignung
- ✅ Beste Ergebnisse: Matte, strukturierte, statische Objekte
- ⚠️ Herausfordernd: Glänzende, reflektierende oder sehr kleine Objekte
- ❌ Schwierig: Transparente, bewegte oder völlig einheitliche Objekte
Technische Spezifikationen
Unterstützte Eingabe:
- Bildformate: JPG, PNG
- Mindestanzahl Fotos: 20
- Maximale Fotos: 200
- Empfohlene Auflösung: 12MP oder höher
Ausgabeformate:
- GLB (optimiert für Web-Ansicht); Gaussian Splats als GLB mit der Erweiterung
KHR_gaussian_splatting - Interaktiver 3D-Viewer (HD auf leistungsfähigen Geräten, sonst automatisch SD)
- 360°-Rotationsansicht
- Optional: herunterladbare Modelldateien (siehe Downloads)
Verarbeitung:
- Cloud-basierte Photogrammetrie
- Fortgeschrittene Algorithmen für Texturrekonstruktion
- Automatische Mesh-Optimierung
- Qualitätsvalidierung
Eigenes Modell hochladen
Du musst kein Modell aus Fotos berechnen lassen: Ein fertiges Mesh (glb, gltf, obj, fbx, stl, ply oder ein Zip mit Texturen) oder ein Gaussian Splat (ply, spz, splat, glb) bis 200 MB kann kostenlos hochgeladen werden. Siehe Eigene Modelle & Gaussian Splats.
Integration mit Tokentags
3D-Modelle können direkt mit deinen tokenisierten Assets verknüpft werden:
- Als primäre animation_url in deinen NFT-Metadaten festlegen
- Bietet immersive Betrachtungserfahrung für Käufer
- Erhöht wahrgenommenen Wert und Authentizität
- Ermöglicht virtuelle Inspektion vor dem Kauf
Erfahre mehr über die Verknüpfung von 3D-Modellen mit deinen Assets im Tokentag Setup-Leitfaden.
Häufige Probleme & Lösungen
Unscharfes oder qualitativ minderwertiges Ergebnis
- Ursache: Fotos waren nicht scharf genug
- Lösung: Mache neue Fotos mit besserer Beleuchtung und Kamerastabilität
Fehlende Teile im Modell
- Ursache: Unzureichende Fotoabdeckung oder Überlappung
- Lösung: Füge mehr Fotos aus verschiedenen Winkeln hinzu, stelle 60%+ Überlappung sicher
Löcher oder Artefakte
- Ursache: Reflektierende Oberflächen oder schlechte Beleuchtung
- Lösung: Verwende diffuse Beleuchtung, mattes Spray für reflektierende Objekte
Modell zu groß/klein
- Ursache: Falsches Zuschneiden
- Lösung: Bearbeite das Modell erneut und passe die Auswahlbox an
Lernressourcen
- Galerie-Beispiele: Durchsuche die Tokentagged-Galerie für Inspiration
- Quellbilder ansehen: Klicke auf ein beliebiges 3D-Modell, um die verwendeten Fotos zu sehen
- Community-Tipps: Nimm an Diskussionen mit erfahrenen Erstellern teil
- Üben: Beginne mit einfachen Objekten, bevor du komplexe Gegenstände angehst
Bevor du Zeit in die Fotografie eines wertvollen Gegenstands investierst, übe mit ähnlichen Testobjekten. Dies hilft dir, Beleuchtungs-, Winkel- und Fotoanzahlanforderungen ohne Risiko zu verstehen.