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Eigene Modelle & Gaussian Splats

Neben der Berechnung aus Fotos (3D-Modelle) kann die Tokentagged Web-App ein fertiges eigenes Modell importieren, und sie bietet zwei Darstellungsvarianten: das klassische texturierte 3D-Mesh und den fotorealistischen Gaussian Splat.

Eigenes 3D-Modell hochladen​

Das Hochladen eines fertigen Modells ist kostenlos und braucht keinen Gutschein.

  1. Wähle im Projekt „Neues 3D-Modell“ → „Eigenes 3D-Modell hochladen“.
  2. Wähle die Datei (eine Modelldatei je Upload).
  3. Bestätige „Ich besitze die Rechte an diesem Modell und darf es hier veröffentlichen“ und drücke „Modell importieren“.
  4. Das Modell wird automatisch aufbereitet (Größe, Ausrichtung, Vorschaubild, Trailer-Video) und erscheint dann im Zertifikat und im Medien-Slider wie ein berechnetes Modell.

Akzeptierte Formate​

TypFormateHinweise
Meshglb, gltf, obj, fbx, stl, ply oder ein zip mit TexturenglTF/OBJ mit separaten Texturen müssen gezippt werden; genau eine Modelldatei je Upload
Gaussian Splatply, spz, splat, glb (KHR_gaussian_splatting)z. B. exportiert aus SuperSplat, PostShot oder ähnlichen Werkzeugen
  • Maximale Dateigröße: 200 MB.
  • Typische Meldungen: „Datei wird nicht unterstützt“ (gelistete Formate verwenden; glTF/OBJ mit Texturen zippen), „Datei zu groß“ (Dreiecke oder Texturen reduzieren), „Die Datei konnte nicht umgewandelt werden“ (in einer 3D-Anwendung prüfen und erneut hochladen), „Die Datei enthält keine Geometrie“, „Das Zip-Archiv enthält keine Modelldatei / mehrere Modelldateien / ein weiteres Archiv / ist verschlüsselt“ (Archiv korrigieren), „Die Umwandlung hat zu lange gedauert / zu viel Speicher gebraucht“ (Dateigröße reduzieren), „Die Umwandlung ist derzeit nicht verfügbar / Derzeit ist keine Rechenkapazität frei“ (später erneut versuchen).

Mesh vs. Gaussian Splat​

3D-MeshGaussian Splat
Was es istKlassisches texturiertes OberflächenmodellFotorealistische Punktwolken-Darstellung
Geeignet fürMatte, strukturierte, raue, massive Objekte mit klaren Kanten (Statuen, Holzfiguren, Schuhe, Kleidung, Stein)Glänzende oder spiegelnde Objekte (Autos, Glas, Keramik), transparente Objekte, sehr dünne oder feine Teile (Papier, Blätter, Fell, Pflanzen), einfarbige glatte Objekte, Räume und Szenen
Drehteller-Fotos (Objekt vor einfarbigem Tuch gedreht)Schwarze Fragmente würden erscheinenHintergrund wird automatisch ausmaskiert
3D-druckbarJaNein
Zuschneiden im EditorJa (Quader oder Zylinder)Noch nicht – „Ohne Bearbeitung fertigstellen“
Download-FormatGLB (hohe/niedrige Qualität), TexturenGLB mit KHR_gaussian_splatting

Bewegte Motive (Menschen, Tiere, Pflanzen im Wind) sind für beide Methoden schwierig – das Objekt muss zwischen den Fotos stillstehen.

Bei der Berechnung aus Fotos sieht sich die KI-Vorprüfung deine Fotos an und empfiehlt Mesh, Fotorealistisch (Splat) oder Beides. „Beides“ berechnet beide Varianten zum gleichen Preis (wenige Minuten länger); der Viewer kann dann zwischen ihnen umschalten. Im Zweifel: Splat mit Bereichsbegrenzung.

Anzeigeoptionen​

In den Einstellungen des Modells wählst du:

  • Darstellung: beide Varianten, nur Mesh oder nur Splat – und das Startmodell (Trailer und Vorschaubild folgen dem Startmodell).
  • Ansichten: welche Ansichten gezeigt werden (3D, 360°-Bildansicht) und die Standardansicht.
  • Bilder veröffentlichen: ob die Ausgangsfotos mit dem Modell veröffentlicht werden („Bilder nicht veröffentlichen“).

Der Viewer lädt HD-Modelle nur auf leistungsfähigen Geräten mit guter Verbindung; sonst wechselt er automatisch zur SD-Version und zeigt einen kurzen Hinweis.

Downloads​

Das Download-Symbol im Medien-Slider öffnet den Download-Dialog.

  • Als Ersteller kannst du deine eigenen Modelle in der bearbeiteten und der unbearbeiteten Version herunterladen.
  • Andere Nutzer können ein Modell nur herunterladen, wenn du den Download erlaubt hast („Download erlauben“, optional unter einer Creative-Commons-Lizenz); 3D-Downloads durch andere Nutzer sind derzeit eingeschränkt.
  • Mesh: GLB in hoher oder niedriger Qualität, Trailer-Videos, Texturen.
  • Gaussian Splat: GLB mit der Erweiterung KHR_gaussian_splatting – öffnen z. B. mit SuperSplat, der Babylon.js Sandbox oder three.js ab r186. Klassische glTF-Viewer zeigen nur Punkte.

Einbetten​

Öffne das Zertifikat, wähle im Dreipunkte-Menü oben rechts „Einbetten“ und kopiere den Code in deine Website oder deinen Webshop. Optionen: Größe (klein/mittel/groß), Titelfolie, Detailfolie (Beschreibung, Echtheit, NFT-Details), weitere Medien, maximale Breite, Vollbild-Knopf ausblenden, Logo/Links ausblenden, Kamera-Info bei 3D-Modellen ausblenden. Das Embed zeigt Meshes und Gaussian Splats wie die Zertifikatsseite.

NFT-Metadaten​

Die animation_url der NFT-Metadaten erhält immer einen kurzen MP4-Trailer, gerendert aus dem Startmodell – siehe Metadaten & Speicherung. Das interaktive Modell wird auf der Zertifikatsseite und im Embed gezeigt.